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【決定版】 UI_UX 本・ブック・書籍 7選

第1選

誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論

コスパS
⭐⭐⭐⭐
80
読みやすさB
⭐⭐⭐
60
ストーリー/論理SS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐⭐
100
没入感A
⭐⭐⭐⭐
75
インパクトSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (84)
ここが良い!
  • 人がなぜエラーを起こすのか認知科学の視点から学べる
  • ドアの取っ手など日常の具体例が豊富で本質的
  • 時代が変わっても通用するデザインの普遍的な原則が身につく
ここが注意!
  • 分厚く学術的な記述も多いため読破に時間がかかる
第2選

ノンデザイナーズ・デザインブック [第4版]

コスパSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
読みやすさSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
ストーリー/論理S
⭐⭐⭐⭐
85
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐
90
没入感S
⭐⭐⭐⭐
85
インパクトS
⭐⭐⭐⭐
85
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (89)
ここが良い!
  • 近接・整列・反復・コントラストの4原則が極めて実践的
  • Before/Afterの作例が豊富で視覚的に理解しやすい
  • デザインを専門としない人でも即座に業務資料等へ応用できる
ここが注意!
  • UIやUXといったデジタルプロダクト特有の設計論ではない
第3選

UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計

コスパS
⭐⭐⭐⭐
85
読みやすさSS
⭐⭐⭐⭐
90
ストーリー/論理S
⭐⭐⭐⭐
80
学び・気づきS
⭐⭐⭐⭐
85
没入感A
⭐⭐⭐⭐
70
インパクトA
⭐⭐⭐⭐
75
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (81)
ここが良い!
  • スマホやPCなどマルチデバイスにおける基本ルールを網羅
  • コンポーネントの役割や使い分けが体系的に整理されている
  • 初学者が基礎を固めるための最初の1冊として最適
ここが注意!
  • 基礎的な内容が中心のため中級者以上には物足りない可能性がある
コスパS
⭐⭐⭐⭐
80
読みやすさS
⭐⭐⭐⭐
80
ストーリー/論理SS
⭐⭐⭐⭐
90
学び・気づきS
⭐⭐⭐⭐
85
没入感B
⭐⭐⭐
65
インパクトA
⭐⭐⭐⭐
75
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:A (79)
ここが良い!
  • 人間中心設計(HCD)のプロセスを基礎から体系的に学べる
  • ユーザーリサーチから評価までの具体的な手法が網羅されている
  • チームでUXデザインに取り組む際の共通言語作りに役立つ
ここが注意!
  • 教科書的な記述が多く、実践的なUI作成のノウハウとは異なる
第5選

インタフェースデザインの心理学 第2版 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針

コスパS
⭐⭐⭐⭐
85
読みやすさSS
⭐⭐⭐⭐
90
ストーリー/論理S
⭐⭐⭐⭐
80
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐
90
没入感A
⭐⭐⭐⭐
70
インパクトS
⭐⭐⭐⭐
80
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (82)
ここが良い!
  • 人がどのように見、読み、記憶するかを100の指針で解説
  • 心理学の裏付けがあるためデザインの説得力が向上する
  • 1項目が短くまとまっており辞書的に拾い読みしやすい
ここが注意!
  • 広く浅いトピックの羅列であり、一つの概念を深く掘り下げる構成ではない
第6選

オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus

コスパSS
⭐⭐⭐⭐
90
読みやすさA
⭐⭐⭐⭐
70
ストーリー/論理SS
⭐⭐⭐⭐⭐
100
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
没入感S
⭐⭐⭐⭐
85
インパクトSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (89)
ここが良い!
  • タスク指向からオブジェクト指向へのパラダイムシフトを促す
  • 複雑な業務システムやアプリをシンプルに整理する強力な理論
  • 理論だけでなく実践的なモデリング手法まで解説されている
ここが注意!
  • 抽象度が高く、概念を理解して落とし込むまでに思考力が必要
第7選

融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論

コスパS
⭐⭐⭐⭐
85
読みやすさS
⭐⭐⭐⭐
80
ストーリー/論理S
⭐⭐⭐⭐
85
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐
90
没入感SS
⭐⭐⭐⭐
90
インパクトSS
⭐⭐⭐⭐
90
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐
総合評価:S (87)
ここが良い!
  • デジタルとフィジカルの境界がなくなる時代の新しい体験設計を提示
  • 自己帰属感などの哲学的・認知的な視点からUIを言語化している
  • 今後のテクノロジーと人間の関係を考える上での強いインスピレーションになる
ここが注意!
  • 思想や哲学の要素が強く、すぐに使える画面設計のテクニック集ではない
メモ
失敗しない選び方
  • 目的に応じて以下のように選ぶと失敗を防ぐことができます。
  • 見た目の美しさや伝わりやすさを今すぐ改善したい
  • ◆ノンデザイナーズ・デザインブック [第4版]
  • Webやアプリの画面設計の基本ルールをサクッと知りたい
  • ◆UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計
  • ユーザーの心理や行動に基づいたデザインの根拠が欲しい
  • ◆インタフェースデザインの心理学 第2版 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針
  • ◆誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論(より深く本質を学びたい場合)
  • 業務システムや複雑なアプリを破綻なく設計する理論を学びたい
  • ◆オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 WEB+DB PRESS plus
  • リサーチから体験構築までのプロセス全体を体系的に学びたい
  • ◆UXデザインの教科書
  • UI/UXの枠を超えたこれからの体験設計の「思想」に触れたい
  • ◆融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論
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