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【買ってよかった】 STEAM教育 本・ブック・書籍 1選

第1選

コンピュータを使わない情報教育アンプラグドコンピュータサイエンス

コスパSS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
読みやすさSS
⭐⭐⭐⭐
90
ストーリー/論理SS
⭐⭐⭐⭐⭐
95
学び・気づきSS
⭐⭐⭐⭐⭐
100
没入感S
⭐⭐⭐⭐
85
インパクトSS
⭐⭐⭐⭐
90
コスパ(0) 読みやすさ(0) ストーリー/論理(0) 学び・気づき(0) 没入感(0) インパクト(0)
⭐⭐⭐⭐⭐
総合評価:SS (92)
ここが良い!
  • パソコンがなくてもコンピュータサイエンスの本質的な概念(バイナリ、アルゴリズム、データ圧縮など)を体感的に学べる
  • カードゲームやパズル、身体を動かすアクティビティが中心なので、子供や初心者でも飽きずに楽しく取り組める
  • プログラミング言語の文法を覚える前の「考え方の基礎」を養うのに最適で、教育現場での導入実績も非常に豊富
ここが注意!
  • 基本的にはグループワークや多人数での実施を想定した内容が多く、一人で黙々と読み進める学習スタイルには不向き
メモ
失敗しない選び方
  • 情報教育の教材を選ぶ際は、まず「知識の習得」が目的なのか「思考力の育成」が目的なのかを明確にしましょう。プログラミングのコードを書きたい場合は言語の入門書が適していますが、なぜコンピュータがそのように動くのかという根本的な論理的思考(コンピュータサイエンス)を身につけたいのであれば、本書のような体験型の教材が最も効果的です。特に、デバイスの準備が難しい環境や、画面の中だけでなく実際に手を動かして学びたい層にとって、実体のある教材は記憶の定着率が格段に高まります。
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